Подробная инструкция по созданию новелл в конструкторе AI Novel. По всем вопросам пишите в Telegram: @novelladmin
Создаём спрайты (картинки персонажей) и фоны с помощью любого сервиса генерации изображений.
Важно: картинки должны быть одинакового размера (например, 1090×1690).
Добавляем персонажей: картинки и биографии. Размер описания персонажа — не больше 750 символов.
Пример описания:
Иннокентий, 20 лет, сосед в общаге
#биография — Родился и вырос в Питере. Учёба не является приоритетом, часто пропускает пары. Не работает.
#характер — Меланхолик, философ, псевдоинтеллектуал, коммунист. Склонен к самоанализу. Ненавидит спорт, любит рок и книги.
#внешность — Рост около 185 см, крепкое телосложение, тёмно-русые волосы, короткая борода.
Контекстные описания, которые влияют на ответы персонажей при выполнении условий — правила, которые задействуются при определённых условиях.
Сцены, в которых игрок ничего не пишет — ему только выводится текст.
Обязательно: название, сообщение, фон, говорящий и следующая сцена.
Сцены, в которых игрок взаимодействует с персонажами. Обязательно нужно добавить фон, персонажей, стартовое сообщение и концовку.
Подсказки сцены — промпты, которые предоставляют дополнительную информацию ИИ об этой сцене.
В каждой концовке обязательно выставляйте следующую сцену.
Загружайте в разделе «Ресурсы», добавляйте в разделе «Музыка».
Флаг — условие с двумя значениями: выполнено / не выполнено (True / False). Например, игроку нужно собрать осколок памяти — базово стоит False, а при выполнении условия становится True.
Шкала — количественное измерение в числовом значении. Например, шкала отношений или подсчёт осколков памяти.
Модификации: одиночная (меняется в конце диалога 1 раз) и непрерывная (меняется постоянно по ходу диалога).
Внутри концовки выставляем условия, при которых она появляется. Например: игрок выполнил квест (флаг = True) и собрал больше 4 осколков (шкала > 4).