AI NovelОткрой свою вселенную
Блог

🛠 Инструкция создания новелл

Подробная инструкция по созданию новелл в конструкторе AI Novel. По всем вопросам пишите в Telegram: @novelladmin

Порядок действий

1. Спрайты и фоны (раздел «Ресурсы»)

Создаём спрайты (картинки персонажей) и фоны с помощью любого сервиса генерации изображений.

Важно: картинки должны быть одинакового размера (например, 1090×1690).

2. Персонажи (раздел «Персонажи»)

Добавляем персонажей: картинки и биографии. Размер описания персонажа — не больше 750 символов.

Пример описания:

Иннокентий, 20 лет, сосед в общаге
#биография — Родился и вырос в Питере. Учёба не является приоритетом, часто пропускает пары. Не работает.
#характер — Меланхолик, философ, псевдоинтеллектуал, коммунист. Склонен к самоанализу. Ненавидит спорт, любит рок и книги.
#внешность — Рост около 185 см, крепкое телосложение, тёмно-русые волосы, короткая борода.

3. Промпт мира

Контекстные описания, которые влияют на ответы персонажей при выполнении условий — правила, которые задействуются при определённых условиях.

4. Статические сцены

Сцены, в которых игрок ничего не пишет — ему только выводится текст.

Обязательно: название, сообщение, фон, говорящий и следующая сцена.

5. Интерактивные сцены

Сцены, в которых игрок взаимодействует с персонажами. Обязательно нужно добавить фон, персонажей, стартовое сообщение и концовку.

Подсказки сцены — промпты, которые предоставляют дополнительную информацию ИИ об этой сцене.

6. Концовки

  • Автоматические — сцена заканчивается при определённом условии (например, игрок попрощался).
  • Выборы — сцена заканчивается, когда игрок выбирает действие (например, куда пойти).
  • Контекстная — сцена заканчивается после определённого количества сообщений.

В каждой концовке обязательно выставляйте следующую сцену.

Дополнительные возможности

Музыка

Загружайте в разделе «Ресурсы», добавляйте в разделе «Музыка».

Шкалы и флаги (раздел «Состояния»)

Флаг — условие с двумя значениями: выполнено / не выполнено (True / False). Например, игроку нужно собрать осколок памяти — базово стоит False, а при выполнении условия становится True.

Шкала — количественное измерение в числовом значении. Например, шкала отношений или подсчёт осколков памяти.

Модификации: одиночная (меняется в конце диалога 1 раз) и непрерывная (меняется постоянно по ходу диалога).

Внутри концовки выставляем условия, при которых она появляется. Например: игрок выполнил квест (флаг = True) и собрал больше 4 осколков (шкала > 4).

CookieПродолжая использовать сайт, вы соглашаетесь на использование файлов Cookie